La 4.34 ne nécessite pas trop d'acclimatation à mon sens. Vous êtes tous très capables d'assimiler un nouveau système.
Par contre, la tactique est très difficile à appréhender/faire progresser, à cause de la fréquence de nos vols.
Pour en avoir discuté avec chef tout à l'heure, je pense que le Fox-1 est plus intéressant parce qu'il permet plus de tactiques potentiellement létales pour l'ennemi et donc nous permet de travailler notre plus grande lacune, la solution OFFENSIVE (que je choisis). Se battre contre du Fox-3 c'est normalement se battre contre un ennemi aux capacités similaires aux nôtres (voire franchement supérieures dans le cas du Flanker). Et donc créer une situation normalement neutre, ce qui n'est pas forcément bénéfique pour le moment. (Je sais Ric, si on peut le plus, on peut le moins. Mais comme dirait un maître nouilliste japonais, tu pétrira la pâte avant de couper tes nouilles).
Pour résumer ce dont nous discutions il me semble judicieux de soit :
-Demander aux ailiers habituels de travailler le lead pour qu'ils assimilent les concepts inhérent à la prise de décision en AA.
-Demander aux leads habituels de travailler contre Fox-1 shooter en 2 ship pour renforcer une tactique simple et qui assure au pire de maintenir et au mieux de faire reculer l'ennemi.
-Demander aux leads habituels de soit travailler en 4 ship en essayant de la "vraie"' tactique d'attaque. Avec un game plan offensif depuis le début. Soit de bosser contre du Fox-3 shooter pour simplement entraîner à maintenir un leading edge constant voire à travailler une technique de grinder.
-(Pour celle là je pense que c'est trop tôt) de faire travailler un package "Strike + Escorte" pour faire travailler les termes gimbals et split.