Les griffons en vacances - car on peut aussi être sur d'autres jeux
#21
Posté 04 May 2013 - 18:13 PM
La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
#22
Posté 05 May 2013 - 08:54 AM
#23
Posté 05 May 2013 - 09:24 AM
#24
Posté 05 May 2013 - 10:33 AM
#25
Posté 20 May 2013 - 14:16 PM
#27
Posté 29 July 2013 - 09:25 AM
La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
#31
Posté 05 August 2013 - 22:01 PM
Je suis a peu pres a 5 images/seconde quand elle est chargée (et apparament il ne faut surtout pas faire de time warp près d'elle sinon ... boum)
Elle s'apelle KARSS (Kerbin Assembly and Refuel Space Station) et a été construite pendant le voyage des pièces de KO
Je sais on a pas encore la possibilité d'assembler des choses dans l'espace mais on peut rêver
De "nuit"
Et une vue d'une coupole de la docking bay :
PS : pour Seekles ne pas faire attention à la navette je sais que c'est pas un stock mais j'avais envie de tester le B9 (je suis en train de préparer un SSTO VTOL stock qui va la remplacer)
#32
Posté 06 August 2013 - 22:31 PM
30 tonnes et ca se pilote comme un charme, même juste avec les 2 moteurs de poussée on peut bien s'amuser.
Capable d'orbiter a 125km (pour Seekles) avec 276/256 de fuel encore disponible dans les réservoirs
mon profil de montée (je suis pas un spécialiste mais ca marche bien comme ca) :
4 moteurs allumés a plein régime
pitch angle 40°
une fois les 100 m/s atteins on coupe les 2 vtol
on attend un peu de reprendre de la vitesse et on réduit l'angle a 30°
a 20km on s'arrange pour que le fpm soit a peu près a 5° et on maintient jusque 30km (la vitesse devrait monter a 1300-1400 m/s)
a 30km on allume le moteur fusée, on coupe les réacteurs et les entrées d'air et on met le pitch a 40°
et on continue de grimper jusqu’à l'altitude désirée
puis un dernier burn a l'apoapsis pour circulariser
Si quelqu'un peu suggérer un nom, a l'heure qu'il est je n'ai plus d'idée (et surtout après avoir passé des heures a assembler ce machin)
Action group :
1) moteur fusée
2) jet de poussée
3) couper les air intake
4) jet VTOL
PS : le craft file est dispo sur le file browzer (sans les 2 lampes du pack B9 pour en faire un stock craft) pour ceux que ca tenterait de tester (je sais que c'est déjà approuvé par Seekles )
PS2 : attention en mode VTOL il a une légère tendance a vouloir lever le nez, une très légère correction est nécessaire manuellement (ou alors on active le SAS pour les fainéants )
#34
Posté 07 August 2013 - 11:29 AM
#35
Posté 08 September 2013 - 00:14 AM
#36
Posté 09 April 2014 - 00:32 AM
Merci Firstdate de m'avoir pris en stop ce soir
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#39
Posté 09 April 2014 - 12:32 PM
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