Prochaine campagne
#1
Posté 19 November 2015 - 21:43 PM
Avantages: nouveau théâtre d operation
Textures plus legere pour wildcat comme la fait remarqué cruz.
Inconvenients: textures moins belle que sur la coree
Vols potentiellement plus long a cause de l adriatique
J attends vos avis
#6
Posté 20 November 2015 - 07:01 AM
Partant pour le théâtre Balkans.
De toute façon je commande ma nouvelle config ce week-end, donc si tout va bien je ne devrais plus être embêté encore longtemps.
#8
Posté 20 November 2015 - 09:47 AM
Je n’ai pas envie de passer pour le chiant de service mais j’ai un certains nombre d’elements qui me met vraiment sur la reserve sur ce genre de terrain.
· Deja sur les textures, elles sont moches. Je trouve un peu dommage d’avoir de jolies texture en 4.33 si c’est pour revenir sur de la 4.32 style. Surtout que si un certain nombre d’entre nous on deja pu profiter du boulot pendant la période de dev, c’est pas le cas de tout le monde.
· Ensuite sur les outils. On sait que MC marchera, mais quid du WDP et du weather commander? Je n’ai pas vraiment envie de voler sur du deterministic a la 4.32 sachant qu’on peut faire bien mieux maintenant. D’autant plus que j’ai commencé les tests avec le convertisseur de GRIB hier soir, et les résultats sont excelent. En peu de temps, on peu avoir des cartes météos complexe et complete.
· Ensuite, la longueur des missions. On parle d’un théatre ou nous allons devoir traverser d’adriatique a chaque fois. Perso j’aime bien les missions longues, mais si on doit faire du CAS le dimanche soir dans ces conditions, vous vous rendez compte qu’on reviendra pas avant 1h du mat?
· De plus, j’ai de sérieux doute sur la finalité de la campagne. Le moteur campagne fait avancer le scénario avec la prise des villes (globalement). Ici, sauf si on fait traverser l’adriatique aux chars ou si on les fait venir de grece, je crains que la campagne reste tres statique et qu’aucune evolution ne soit possible. Dommage quand on sait que la 4.33 a justement un gros plus sur le combat et le déplacement des unités.
Voila, attention je ne suis pas contre, mais ces points doivent, a mon sens, etre éclairci avant de foncer tete baissée. D’autant que le soucis de Wildcat est en passe d’être résolu.
La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
#9
Posté 20 November 2015 - 10:34 AM
Update : on me souffle dans l'oreille qu'il n'a d'ailleurs pas d'autogen pour les arbres. L'autogen pour ce terrain étant en WIP en interne. Donc texture pas belle et plus d'arbres.....
La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
#10
Posté 20 November 2015 - 12:20 PM
Pour les textures et autogen : je comprends l'objection, c'est vrai qu'après avoir gouté a celle de Polak c'est chaud de revenir en arrière.
Pour les outils, j'avoue ne pas savoir. Faudrait regarder les changelogs du WDP et WC.
Objectifs de campagne : l'essentiel des troupes sont en Croatie, donc pas loin - t'en fais pas, les campagnes marcheront Celle d'AF marchaient nickel et Cougar s'est en grande partie basé dessus.
Longueur de mission : tout dépend d'ou on est basé. Si on est à Lubjana point de souci.
#11
Posté 20 November 2015 - 13:40 PM
Je n’ai pas envie de passer pour le chiant de service mais j’ai un certains nombre d’elements qui me met vraiment sur la reserve sur ce genre de terrain.
· Deja sur les textures, elles sont moches. Je trouve un peu dommage d’avoir de jolies texture en 4.33 si c’est pour revenir sur de la 4.32 style. Surtout que si un certain nombre d’entre nous on deja pu profiter du boulot pendant la période de dev, c’est pas le cas de tout le monde.
· Ensuite sur les outils. On sait que MC marchera, mais quid du WDP et du weather commander? Je n’ai pas vraiment envie de voler sur du deterministic a la 4.32 sachant qu’on peut faire bien mieux maintenant. D’autant plus que j’ai commencé les tests avec le convertisseur de GRIB hier soir, et les résultats sont excelent. En peu de temps, on peu avoir des cartes météos complexe et complete.
· Ensuite, la longueur des missions. On parle d’un théatre ou nous allons devoir traverser d’adriatique a chaque fois. Perso j’aime bien les missions longues, mais si on doit faire du CAS le dimanche soir dans ces conditions, vous vous rendez compte qu’on reviendra pas avant 1h du mat?
· De plus, j’ai de sérieux doute sur la finalité de la campagne. Le moteur campagne fait avancer le scénario avec la prise des villes (globalement). Ici, sauf si on fait traverser l’adriatique aux chars ou si on les fait venir de grece, je crains que la campagne reste tres statique et qu’aucune evolution ne soit possible. Dommage quand on sait que la 4.33 a justement un gros plus sur le combat et le déplacement des unités.
Voila, attention je ne suis pas contre, mais ces points doivent, a mon sens, etre éclairci avant de foncer tete baissée. D’autant que le soucis de Wildcat est en passe d’être résolu.
J'ai fait pas mal de test hier donc je peux repondre a tes questions.
- Pour les texture ci dessous 2 screens, elles sont bien mieux que la 4.32 mais en dessous de la 4.33. L'autogen est par contre absent et ca c'est un grand manque.
- Pour les outils, ils sont tous compatible, je viens de tester MC WC et WDP. Les dernières versions sont d'ailleurs bien plus stable personellement.
- Pour la durée du vol, si on part de la bse réelle ou était basé les MLU BAF, effectivement les vols sont très long. Il y a cependant moyen de se rapprocher.
- Au niveau de la finalité de la campagne il n'y a pas de pb, les objectif sont très clair pour chacun, le concepteur a très bien bosser.
Maintenant, au dela de ca et même si c'est moi qui l'ai proposé, je trouve le theatre moins chouette, j'aimerai cependant avoir vos retours si vous l'installé
#12
Posté 20 November 2015 - 14:17 PM
Pour les graphismes, perso je m'en fous un peu : en dehors même de mes problèmes matériels présents, ça n'a jamais constitué une priorité pour moi.
En ce qui me concerne l'essentiel est d'avoir une campagne bien faite et qui fonctionne. Donc Balkans me conviendrait, mais si vous préférez Korea, voire même Israel (évidemment modifiée pour avoir du MLU), ça m'ira aussi.
#13
Posté 20 November 2015 - 14:53 PM
Ah, pour info, j'ai passé de longues heures hier à essayer d'intégrer un groupe aeronavale correctement.
Maintenant que j'ai reussi pour les balkan, je devrait en être capable pour la corée. Ca pourrait etre sympas au niveau de l'ATO d'avoir des flights planifié depuis la mer.
#14
Posté 20 November 2015 - 14:53 PM
La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
#17
Posté 20 November 2015 - 15:57 PM
Bon après avoir essayé, je rejoins un peu Amraam. Le terrain est sympa, mais ça fait vraiment retour en arrière, ça semble vide et un peu mort. Je vous suis quoi qu'il arrive mais je suis plus tenté par la Corée, désormais. (Bon le fait que j'ai pas DU TOUT autant d'heure que vous dessus joue en faveur de la Corée aussi)
#18
Posté 20 November 2015 - 16:06 PM
Bwarf, tu sais, pour nous les plus anciens, de toute façon les mecs à moins de 2000 heures de vol se ressemblent tous un peu. Y a pas grande différence.
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