Suis sur TS pour ceux qui veulent essayer SC
Star Citizen
#124
Posté 24 December 2016 - 17:01 PM
Mieux vaut rester sur Elite Dangerous...
#125
Posté 24 December 2016 - 17:47 PM
Personellement, je n'aime pas elite, je me chier comme un rat mort dessus.
Comme quoi il en faut pour tout les gouts
Pour le developement de SC, c'est long mais c'etais prévu. Maintenant je jugerai sur pièce le moment venu, mais à l'heure actuel j'aime bien comment ca evolu et comme je sais etre patient
#126
Posté 24 December 2016 - 17:59 PM
Autres, je suis d'accord que c'est magnifique...
#127
Posté 26 December 2016 - 12:20 PM
Pour parler un petit peu d'Elite, même si ce n'est pas le bon endroit... (quoi que ? ) J'en ai fais pas mal durant mon absence sur Simu.
Débat récurrent, Elite ? Star Citizen ?
Les projets n'ont pas les mêmes prétentions ni les mêmes objectifs, à tel point qu'il serait sensé de se demander s'il sont réellement concurrent. Ils ont une approche tellement différente, qu'hormis l'aspect "Space Sim in FPS view", ils n'auront que peux de chose commune sur lesquelles se comparer.
Du haut de mes 900h de jeux et mon milliard de crédits sur Elite Dangerous, je retiens qu'Elite doit se consommer en groupe, organisé, si possible connecté au background simulator via Reddit. De là, il sera possible de participer au background simulator du jeu, de "peser" dans la balance, de faire de la réelle diplomatie territoriale, des guerres, des pactes, de la piraterie, du terrorisme, blablabla... Et de simplement profiter de tout l'univers géopolitique persistant que nous offre le soft. La profondeur d'Elite est juste bluffante, à condition de prendre le temps d'y plonger, et ça, c'est extrêmement chronophage.
Enfin, tout ça, à condition que l'infrastructure suive, que les devs maintiennent l'équilibre de leur jeu et fassent les bons choix. Ce qui n'est absolument plus le cas aujourd’hui. Elite, ça part en couille, c'est devenu TRÈS mal équilibré, c'est bug, c'est exploit dans tout les sens, au point que le background simulator ne serve plus à rien, et je pèse mes mots. Je ne m'étalerai pas dans des descriptions précises des problèmes actuels pour ne pas polluer le post, mais en soi, le jeu ne marche plus. Et cela est d'autant plus flagrant une fois passé la courbe de progression, qu'on a tout les crédits qu'on veut, et tout les vaisseaux qu'on veut. Là ou il ne reste plus que le gameplay. Ilé kacé lé jeu.
Comme d'hab sur Elite depuis une bonne année maintenant ... On attend la prochaine mise à jour salvatrice. (Mise à jour qui ont 6 mois de retard sur le planning 2016, enfin jvous passe le bordel).
Mais d'un autre coté, Elite Dangerous reste un jeu sortit, jouable, avec ses qualités et ses défauts, tentant de proposer une expérience que Star Citizen ne proposera probablement jamais. Bon ok, beaucoup de défauts pour l'instant. Question de patch ça. La prochaine mise à jour apportera le multicrew, enfin. Actuellement, nous pouvons déjà embarquer des chasseurs dans certains gros vaisseaux, en mode PA. L'ajout du multicrew transcendera le gameplay, et profitera de ces chasseurs embarqué. Ca va vraiment être chouette. En espérant qu'ils corrigent le reste.
En attendant, Star Citizen creuse son trou. Il serait idiot de juger un soft en phase de pré-développement. Et malgré des points qui me déplaisent fortement... Moi j'attends, d'un regard curieux.
- Seeky aime ceci
Asus Maximum Ranger VIII - Core i7 6700k @ 4.6ghz - 32go ram DDR4 3200mhz Corsair - Strix RTX 2080 - HOTAS Warthog + Logitech G510 - TrackIR 5 Pro - 5760x1080.
#128
Posté 26 December 2016 - 12:31 PM
J'aime beaucoup ton post et tu confirmes ce que je pensais à propos d'elite. La raison qui fait que je me fais chier dessus est que n'ayant pas beaucoup de temps à y consacré je n'ai pas envie de m'investir dans un groupe. Et malheureusement le jeu en solo devient vite routinier.
La ou j'ai un peu plus d'espoir dans SC, c'est la partie solo. Il n'y aura à priori pas forcement besoin d’être tout le temps en groupe même dans le monde persistant pour m'amuser.
#129
Posté 28 December 2016 - 21:43 PM
ça m'intrigue un peu ce que tu dis vis à vis de Star Citizen Wawar....
... proposer une expérience que Star Citizen ne proposera probablement jamais.
Quels sont les aspects où Elite va plus loin que SC et où il n'ira jamais ?
Peux-tu développer ?
#130
Posté 29 December 2016 - 03:24 AM
La réponse à ta question est dans mon post initial. Mais je peux développer... Ca va juste être un peu HS avec le thread.
Les comparer en l'état n'aurait pas de sens, vu le faible avancement de Star Citizen. Mais il est possible de se fier au cahier des charges, et au fondement des deux projets.
Les différences entre les 2 titres sont importantes, et se trouvent principalement autour des mécaniques de jeu.
Elite tend à proposer une expérience exclusivement multijoueur. Un mode "solo en ligne" existe mais impose une connexion et surtout, partage la même sauvegarde/univers persistant que l'openplay. (C'est d'ailleurs un des principaux problèmes du jeu, mais passons.) Elite propose un terrain de jeu résolument immense, 400 Milliards de systèmes visitables. Pour le reste, comme dis plus haut, les mécaniques de jeu sont différentes.
Elite propose un système politique complet, qui fait participer le joueur. L'univers est régit par des puissances politiques, administrant et se partageant l'espace habité. Ces puissances sont représentées par des politiciens, sortant tout droit du lore du jeu. Ces politiciens ont leurs propre histoires, leurs traits, leurs doctrines et leurs manières de faire. Ils détiennent tous un territoire plus ou moins important, qui peut s'étendre ou se restreindre en fonction de l'activité des joueurs. En effet, là est l'intérêt. Les joueurs ont le contrôle sur l'aspect géo-politique des puissances. Afin d'étendre le territoire de sa puissance, il faudra remplir des objectifs. Objectifs qui seront différents en fonction de la puissance pour laquelle tu travailles. Ces puissances te payent un salaire à hauteur de tes prestations, et te donnent accès à divers avantages
Les joueurs jouent le jeu. Des communautés de milliers de joueurs, des SubReddits se sont formés pour représenter officieusement certaines puissances d'Elite Dangerous. Par exemple, voici le Reddit de la puissance d'Arissa Lavigny-Duval, Impératrice.
https://www.reddit.com/r/EliteLavigny/
Le Reddit propose et détermine les objectifs hebdomadaires de la puissance. Ces objectifs sont déterminés par les joueurs, en fonction des mouvements politiques des autres puissances, qui sont également supportées par des joueurs. Cela donne lieu à des luttes de pouvoir, de territoire, et à du PVP entre joueurs de puissances opposées. Du PVP servant le LORE, de manière dynamique et non "scénarisé" en somme.
Une vidéo le résumant plutôt bien ... https://www.youtube....h?v=NWcL8qEGg7Q
Après l'aspect "macro" des puissances, il y a le background-sim. Indépendamment des puissances politiques, chaque système habité aura sa propre allégeance, gouvernement, économie, statut. Ce qui influera grandement sur le commerce local et les stuff trouvable en station, pour les joueurs. Chaque système peut habiter des sous faction mineure, qui auront leurs propres stations, économies, activités, influences et politique. Sous-factions mineures qui pourront également se partager des territoires, ou se battre pour s'étendre localement, ou au delà des frontières du système. Ces sous-factions mineures proposent du travail, déterminé en fonction des critères qui la constitue. Il est possible pour un groupe de joueur de revendiquer une sous-faction mineure, ou encore de créer la sienne afin d'étendre son influence et son territoire dans la galaxie persistante et commune pour tout les joueurs d'Elite Dangerous. (Chose que j'ai par exemple fais. J'ai monté une corpo, et nous avions notre propre faction de joueur dans l'univers persistant du jeu. Nous avions notre "home system", notre background, notre réput, notre influence, notre expansion, etc.. )
J'ai pris quelques raccourcis, mais je pense qu'il s'agit ici d'un bon résumé de l'approche d'Elite Dangerous. Pour répondre à la suite de ta question, Elite ne proposera probablement jamais de scénarisation du joueur, ni même de jeu solo à l'immersion et à la mise en scène poussée. Ses mécaniques font très "MMO", avec ses avantages et ses inconvénients. Ça peut manquer de fil conducteur et de convivialité. Seul, une fois habitué au vaisseau on s'emmerde. Pour en profiter, il faut impérativement participer à un mouvement de groupe, et avoir cette sensation de faire partie d'un tout dynamique et humain, allié comme ennemi.
Asus Maximum Ranger VIII - Core i7 6700k @ 4.6ghz - 32go ram DDR4 3200mhz Corsair - Strix RTX 2080 - HOTAS Warthog + Logitech G510 - TrackIR 5 Pro - 5760x1080.
#131
Posté 06 January 2017 - 01:07 AM
Le premier contact Thargoid a eu lieu il y a une heure.
http://xboxdvr.com/g.../video/25338081
Le gars s'est fait intercepté en FSD. The fuck ?! Sortez les insecticides !
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#132
Posté 26 November 2017 - 14:00 PM
#138
Posté 23 December 2017 - 12:58 PM
Ben à prioris la question ne se pose plus pour la PTU. La version live vient de sortir
Mais environ 20 Go je crois.
C'est aussi la dernière fois qu'on re dl la totalité pour une maj.
edit/ La version Live devrait etre en ligne dans les prochaines heures
#140
Posté 04 January 2018 - 01:11 AM
C'est dependant du serveur et de ce que les joueurs font dessus.
Cf le dernier post de CR
En ce moment je tourne entre 20 et 25fps lors de mes sessions. Des fois à 5 fps d'autres à 50 fps.
En revanche, pleins de bugs, mais perso je m'en doutais bien.
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